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O certificado emitido pelo GoKursos será conferido após a conclusão de 75% da carga-horária do curso e da obtenção de nota mínima sete na média das avaliações. Para os cursos sem avaliação, será conferido o certificado por participação.
Para acompanhar todas as mudanças que o mundo vem passando, o Gokursos também está em constante transformação digital. Nossa missão é compartilhar conhecimento de forma inovadora, simplificada, acessível e ágil.
Para isso, temos uma grande rede de professores colaboradores altamente capacitados e dedicados à excelência de ensino. Nosso foco é que nossos alunos possam adquirir conhecimento fundamental para o mercado de trabalho, independente da área que deseje ocupar.
Nossas aulas são 100% online, disponibilizadas em uma plataforma completa, ou seja, em um mesmo espaço o aluno estuda, realiza suas avaliações e garante sua certificação.
Através de parcerias com professores de todo o país, ajudamos alunos de todas as áreas a terem acesso a conteúdos de qualidade. O que garante capacitações online e certificações reconhecidas no mercado de trabalho.
Somos experientes. Fazemos parte do Grupo Ser Educacional, que surgiu em 1994 e até os dias de hoje tem o compromisso com o ser humano e sua realização pessoal e profissional, principalmente em se tratando de empregabilidade e empreendedorismo.
Hoje, fazem parte do nosso grupo grandes instituições de ensino como a UNINASSAU, Universidade da Amazônia (UNAMA), Uiversidade Guarulhos (UNG) e tantas outras.
Parceiro | Direto - Sem Parceiro |
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OBJETIVOS | · Apresentar o conceito de motores de jogos;
· Abordar o cenário da indústria em relação aos motores; · Detalhar os principais motores existentes; · Apresentar os recursos mais comuns na construção de ambientes 3D; · Compreender o uso dos dispositivos de interação e suas especificidades na criação de ambientes virtuais interativos, promovendo movimentação, colisões e aplicação da física aos objetos presentes nesses ambientes; · Criar e utilizar conceitos básicos de linguagem de programação script para desenvolver interações simples em projetos de games, utilizando a engine Unity; · Apresentar os elementos básicos de uma engine 3D; · Explorar a criação de cenas de jogo, gerenciando câmeras, iluminação e eventos; · Detalhar como criar e manipular objetos de jogo; · Aprender como organizar os objetos de jogo de forma hierárquica; · Apresentar os conceitos de modelos 3D, esqueleto, animação e formas de importar esses elementos em um motor 3D; · Entender como funcionam os materiais e como são aplicados aos modelos; · Detalhar a movimentação do personagem, usando animações e código para movimentar os objetos de jogo; · Expor como o funciona o sistema de partículas e como se aplicam os efeitos de som ao jogo. |
CONTEUDO | Unidade 01 - Ingressando no mundo das Game Engines
· conceitos de motores e ferramentas para jogos (game engine) · principais motores de jogos disponíveis no mercado · fundamentos de motores de jogos: tipos, gêneros e plataformas · introdução à câmera, iluminação e textura Unidade 02 - Dispositivos de entrada e interações físicas · dispositivos de interface humana · movimentação, colisão e outras interações básicas · introdução à construção de scripts Unidade 03 - Objetos de jogo: criação e manipulação · elementos básicos de uma engine 3D · hierarquia de objetos na engine · eventos; viewport; cenas de jogo; iluminação · escala, movimentação e rotação Unidade 04 - Modelos, animações e efeitos especiais · importação de modelos 3D e animações · aplicação de materiais aos modelos · movimentação de personagens · efeitos especiais: aplicação de sons e efeitos sonoros ao jogo |
Carga Horaria | 40 |
Disponibilidade curso - dias | 120 |
Assinatura | não |
Hora evento | 00:00 |
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